ゲームサポート
ここでは、KOMの自作ゲーム
「ファンタジーウォー」のサポートをしています。
ダウンロード
現在ファンタジーウォーの最新バージョンは、Ver1.16です。
ですがVer1.11以降の方で問題が起きてない場合は、
特に最新版をダウンロードする必要はありません。
ですがまだバグが残っていますので、バグにあたってしまわれた方
及びこれからプレイを開始する方は最新版にアップデートしてから
プレイすることをおすすめいたします。
Ver1.16アップデートファイル(88KB)
(文字をそのままクリックするか、
右クリック後対象をファイルに保存を選べば
ファイルのダウンロードが出来ます。
ダウンロードした後は付属のマニュアルに従って
アップデートを実行すれば大丈夫です。)
(なおウイルスチェックは一通り行っておりますが、
ダウンロードはあくまで各自の責任において行って下さい。
ないとは思いますが、万が一の場合当方は責任を負いかねますので。) |
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Fwarの世界を構成するもの
本筋とは、最後のあたりで関係あったりするものもあったりします。
竜穴について
この世界は、世界そのものが魔力を持っており、
その魔力の流れを竜脈といいます。
それらが、人で言うところのツボみたいなところで噴き出すのですが、
そこから出る魔力をうまく使いながらこの世界の生き物(特に魔物と人)は
生活しています。
イスギルの双竜について
それでは、双竜の能力の説明に移りましょう。
彼らは「竜穴開放!!!」の掛け声のもと、体内の竜穴を開放させ、
超人的な力を発揮しますが、実際には何をやっているのでしょうか?
彼らの本当の能力。それは…。
世界の魔力と「接続」する能力です。
世界の魔力が噴き出す竜穴。それと 同じ能力を体内に有する彼らは、
自分の体から、世界の魔力を引き出して戦うことが出来るのです。
ただ、それは無限に魔力を使えることを意味しません。
彼らの接続能力によって制限があるのです。
インターネットで、
世界中の情報を全てダウンロードするのが困難なのと同じ
と考えてもらえたら分かりやすいと思います。
彼らの能力の説明については以上です。
世界の兵器 及び結界について
この世界の科学力は、
魔力の存在に影響を受けながら
独自の発展を遂げています。
物理大国メサリア
この国が保有する兵器はだいたい、
20世紀後半の人類と同じくらいです。
ただ 戦車はないですね。
理由は「使えない」からです。
戦車・飛行機・ヘリ…。
これらの兵器は
それ以上の機動性と攻撃力を持つ物が
存在しないからなりたつのです。
高速で移動する人や、
魔法による攻撃が横行するこの世界では、
歩兵が異常に強く、
飛行機だろうが戦車だろうが打ち落としてしまいます。
現実に使われている現在の航空機なら問題ない
(音速を超える人間はこの世界にも「ほとんど」いない)
のですが、
それらが発達する以前に その芽をつまれてしまったのです。
ただ、ミサイルはありましたね。
あれは といいますと。
打ち落とされるのを前提に使っているんですね。
あと結界でも防がれてましたね。
ただ打ち落とされようがどうしようが
中に人が乗ってるわけでもないので、それでいいようです。
ただ 打ち落とされない工夫などは施されているようですが。
ちなみに 機神兵は強いです。
防御力・攻撃力が異常に高く、
さらに 結界を解除する機能まで搭載しています。
その速さは時速数百キロにも及び
(体がでかいので、それほど速くはみえないが)
重さはギガトン級(笑)。その突進による破壊力は「核」をも凌ぐか?(爆)
変なところだけは現在の科学力を遥かにしのいでますね。
きっと魔力のせいでしょう。(適当…)
バイオテクノロジー
次は生物兵器です。
一番危ないリアロ国は 真っ先に魔物に滅ぼされました。
では、リアロが残っていたら 戦況は変わっていたでしょうか?
彼らの細菌兵器の性格を見てみましょう。
まず、この世界の重要な要素に「結界」があります。
この結界はほぼ完全に空間を断絶し、
放射能だろうがウイルスだろうが全て弾きます。
つまり この世界では細菌兵器も ある程度防ぐことが可能なのです。
ただ、結界を解く技術があるので完璧ではないのですが。
また、リアロ国の細菌兵器は「対人間用」に特化していました。
誰も 魔物と戦う日がくるなんて 思ってもなかったのです。
しかも魔物は その種類が多様です。
ある魔物に効く細菌が 他の魔物にも効くとは限らないのです。
この世界の魔物は一つの生物ですが、それぞれに遺伝子レベルで大差のある
凄まじい生き物となっています。まさに魔の物です。
要するに細菌は 人には効いても 魔物にはあまり効かないということです。
[バイオテクノロジー追記] 間違いでした(何!) ファンタジーウォー、最後の方でこの細菌兵器が最終兵器として扱われています。 魔物は、確かに遺伝子レベルで大差のある現実にはないすごい生物ですが、 生物全体に作用するタイプの細菌兵器はやはり効きます。 後は、結界で防げるかどうかですが、それについては本編の方を見て下さい。 ラストの方で、この細菌兵器は結界と同じくらい重要な要素になってます。 竜穴の設定なんかよりは、かなり重要になった感じがします。
生体兵器
イスギルの双竜のことです。
詳細は上に書いてあるので ここでは省きます。
で、イスギルです。
この国のあだ名は「魔法大国です」。
なぜ、その国の最終兵器が生体兵器なのでしょうか?
竜穴のところを読んだ方は納得いくかとも思いますが、
生体兵器といってもその製作の過程には 魔法がふんだんに使われています。
物理大国メサリアの機神兵にも魔力がかかわっています。
この世界では、魔力と科学が融合されて 使用されているというわけです。
結界
この世界で最高の防御力を誇り、世界の軍事バランスをも左右する力、
それがこの結界です。
もし この結界の技術を持った国が一国なら、
その国が天下を取ったかもしれませんが、技術は流出するものです。
ただ、核と違って防御系のこの技術は、
「抑止力」なんて発揮してくれませんでした。
戦争起きまくり。
メサリアがその圧倒的な物理兵器により最強を誇っていたのを
結界の登場が台無しにしました。
ミサイル防ぎまくりで、遠距離攻撃無効化しまくり、
この結界があるために、この世界では、
白兵戦がメインの交戦方法となっています。
まあ この結界が この世界のバランスをぎりぎりのところで
保っているわけです。(本当に保ててるのかはかなり疑問ですが…)
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ファンタジーウォーオンラインヘルプ
―日頃使わない漢字集―
――第1部――
二重の騎士(にじゅうのきし)
棲家(すみか) 辿り着く(たどりつく)
血眼(ちまなこ) 巣窟(そうくつ) 伊達(だて) 為(ため) 手腕(しゅわん)
戦慄(せんりつ) 評議会制(ひょうぎかいせい)
統べる(すべる) 巡らせる(めぐらせる)
我輩(わがはい) 諸外国(しょがいこく) 暗躍(あんやく)
犯人を挙げる(はんにんをあげる) 抹殺(まっさつ)
保つ(たもつ) 国家反逆罪(こっかはんぎゃくざい) 親睦(しんぼく)
駆使(くし) 中枢(ちゅうすう) 視察(しさつ)
過言(かごん) 志願(しがん) 入り浸る(いりびたる) 記載(きさい)
討伐(とうばつ) 先行(せんこう) 前触れ(まえぶれ) 羽目(はめ)
尽くす(つくす) 上層部(じょうそうぶ) 上り詰める(のぼりつめる)
駐留(ちゅうりゅう) 消息筋(しょうそくすじ) 推定(すいてい)
出兵(しゅっぺい) 潜入(せんにゅう) 募る(つのる)
精進に励む(しょうじんにはげむ) 二ヶ月が経つ(にかげつがたつ)
七箇所(ななかしょ) 撃滅(げきめつ) 活躍(かつやく) 日毎に(ひごとに)
戦果(せんか) 拠点(きょてん) 推奨(すいしょう) 報奨金(ほうしょうきん)
魔力走査(まりょくそうさ) 意向(いこう) 貪欲(どんよく) 一応(いちおう)
選出(せんしゅつ) 階級(かいきゅう) 座標(ざひょう) 仕官(しかん)
葬る(ほうむる) 温存(おんぞん) 協調(きょうちょう) 度胸(どきょう)
狼藉(ろうぜき) 召集(しょうしゅう) 雑魚(ざこ) 背信者(はいしんしゃ)
詭弁を振るう(きべんをふるう) 起用(きよう) 引導(いんどう)
一刻の猶予(いっこくのゆうよ) 堅物(かたぶつ) 退避(たいひ)
戦況(せんきょう) 均衡状態(きんこうじょうたい) 一線を隔す(いっせんをかくす)
醜態(しゅうたい) 気に障る(きにさわる) 拙者(せっしゃ)
往生際(おうじょうぎわ) 虫唾(むしず) 忌まわしき(いまわしき)
理不尽(りふじん) 終止符(しゅうしふ) 諸君(しょくん) 監禁(かんきん)
癖(くせ) 追い詰められた(おいつめられた) 面目(めんぼく)
不意打ち(ふいうち) 繰り出す(くりだす) 誇る(ほこる) 悲惨(ひさん)
指揮(しき) 終止符(しゅうしふ) お手並み拝見(おてなみはいけん)
信憑性(しんぴょうせい) 苦し紛れ(くるしまぎれ) 嘘(うそ) 錯乱(さくらん)
邪教徒(じゃきょうと) 劣った(おとった) 縛り首(しばりくび) 信奉(しんぽう)
簡潔(かんけつ) 代弁(だいべん) 撤収(てっしゅう) 末路(まつろ)
結局(けっきょく) 希望的妄想(きぼうてきもうそう) 片割れ(かたわれ)
カイド領(かいどりょう) 統治下(とうちか)
併合(へいごう) 隠居(いんきょ) 現役(げんえき) 引退(いんたい)
伝令(でんれい) 移行(いこう) 所詮(しょせん)
代物(しろもの) 若造(わかぞう) ご乱心(ごらんしん) 分際(ぶんざい)
我慢(がまん) 左遷(させん) 雄姿(ゆうし) 非礼(ひれい)
ひれ伏す(ひれふす) 深刻な事態(しんこくなじたい)
耐える(たえる) 城塞(じょうさい) 佳境(かきょう)
無謀(むぼう) 明暗(めいあん) 前提(ぜんてい) 苦渋(くじゅう)
忌々しい(いまいましい) 情勢(じょうせい) 華麗(かれい)
成敗(せいばい) 肘部(ひじぶ) 亀裂(きれつ) 復旧(ふっきゅう)
跳んだっ!(とんだっ!) 命を賭して(いのちをとして)
何の真似だ?(なんのまねだ?) 手際(てぎわ) 隙(すき) 慎重(しんちょう)
察知(さっち) 本能の塊(ほんのうのかたまり) 生き延びた(いきのびた)
負傷者(ふしょうしゃ)
――第2部――
惨敗(ざんぱい) 侮辱(ぶじょく) 脱退(だったい) 対処(たいしょ) 打開策(だかいさく)
協調性(きょうちょうせい) 浮き彫り(うきぼり) 屈辱(くつじょく) 浴びせる(あびせる)
徒歩(とほ) 炭鉱(たんこう) 疲弊(ひへい) 傲慢(ごうまん) 統治者(とうちしゃ)
理不尽(りふじん) 振る舞い(ふるまい) 属国(ぞっこく) 追放(ついほう)
快く思わない(こころよくおもわない) 復讐(ふくしゅう) 疫病神(やくびょうがみ)
千人斬り(せんにんぎり) 闘神(とうしん) 古巣(ふるす)
策(さく) 償う(つぐなう) 権力闘争(けんりょくとうそう)
腑抜け(ふぬけ) 容赦(ようしゃ) 継承の儀式(けいしょうのぎしき)
恩を仇で返す(おんをあだでかえす) 酷い目(ひどいめ) 蔑む(さげすむ) 虫唾(むしず)
目障りだ(めざわりだ) 従順(じゅうじゅん) 被占領民(ひせんりょうみん) 如実(にょじつ)
命が惜しい(いのちがおしい) 即位(そくい) 意気揚揚(いきようよう) 鉄槌(てっつい)
猛省(もうせい) 殺戮の限り(さつりくのかぎり) 仇討ち(あだうち) 停滞(ていたい)
結成(けっせい) 拝啓(はいけい) 諸国漫遊(しょこくまんゆう) 蜜月(みつげつ)
山に籠もる(やまにこもる) 世界情勢(せかいじょうせい) 均衡状態(きんこうじょうたい)
連携(れんけい) 語弊(ごへい) 観念(かんねん) 群雄割拠(ぐんゆうかっきょ)
師事(しじ) 得て不得手(えてふえて) 人類の汚点(じんるいのおてん) 随時(ずいじ)
生成(せいせい) 破城槌(はじょうつい) 陽動(ようどう) 健闘を祈る(けんとうをいのる)
手駒(てごま) 任務(にんむ) 執着(しゅうちゃく) 朽ち果てる(くちはてる)
心構え(こころがまえ) 完遂(かんすい) 正念場(しょうねんば) 経緯(けいい)
精鋭(せいえい) 掃討(そうとう) 所詮(しょせん) 只者(ただもの) 凌駕(りょうが)
確保(かくほ) 形勢(けいせい) 潮時(しおどき) 繁栄(はんえい) 転換期(てんかんき)
進言(しんげん) 辛抱(しんぼう) 修行の成果(しゅぎょうのせいか) 救援(きゅうえん)
振り絞る(ふりしぼる) 威勢(いせい) 尋常(じんじょう) 干渉(かんしょう) 処罰(しょばつ)
何処だろう?(どこだろう?) 監禁(かんきん)
――第3部――
掌握(しょうあく) 統合(とうごう) 構築(こうちく) 侵害(しんがい) 事項(じこう)
延々と残る(えんえんとのこる) 護身(ごしん) 城砦タウア(じょうさいタウア)
皇帝就任演説(こうていしゅうにんえんぜつ) 呪縛(じゅばく) 拠点(きょてん)
物資(ぶっし) 要塞(ようさい) 始動(しどう) 全会一致(ぜんかいいっち) 承諾(しょうだく)
経緯(けいい) 功労者(こうろうしゃ) 怯える(おびえる) 余儀(よぎ) 衛兵(えいへい)
連行(れんこう) 衝動(しょうどう) 厳重に監視(げんじゅうにかんし) 断言(だんげん)
弔い合戦だ(とむらいがっせんだ) 強襲(きょうしゅう) 既に(すでに) 識別(しきべつ)
封鎖(ふうさ) 各個撃破(かっこげきは) 討伐(とうばつ)
進入拠点(しんにゅうきょてん) 健闘を祈る(けんとうをいのる) 援護(えんご) 増援(ぞうえん)
構える(かまえる) 勘違い(かんちがい) 食客(しょっきゃく)
頭角をあらわす(とうかくをあらわす) 迎撃(げいげき) 活躍(かつやく) 出陣(しゅつじん)
包囲して殲滅(ほういしてせんめつ) 制圧(せいあつ) 前触れ(まえぶれ) 概念自体(がいねんじたい)
認識(にんしき) 挙句に(あげくに) 劣る(おとる) 余生(よせい) 消息を絶つ(しょうそくをたつ)
捕捉(ほそく) 敬愛(けいあい) 見劣り(みおとり) 勇ましい(いさましい) 身を焦がす(みをこがす)
激情(げきじょう) 貴殿(きでん) 嘆く(なげく) 蚊帳の外(かやのそと)
所詮(しょせん) 消息を掴む(しょうそくをつかむ) 展開(てんかい) 捕捉(ほそく)
居場所を掴む(いばしょをつかむ) 惜しい(おしい) 時が経つ(ときがたつ) 支障ない(ししょうない)
自叙伝(じじょでん) 郊外(こうがい) 抜本的な改革(ばっぽんてきなかいかく) 供出(きょうしゅつ)
規律(きりつ) 郊外(こうがい) 称する(しょうする) 贅沢(ぜいたく)
気概(きがい) 傲慢(ごうまん) 選出(せんしゅつ) 敷地(しきち)
身柄を確保(みがらをかくほ) 官邸(かんてい) 苦渋(くじゅう) 抹殺(まっさつ) 刺客(しかく)
手並み(てなみ) 始末(しまつ) 手間が省けた(てまがはぶけた)
片割れ(かたわれ) 活動の一環(かつどうのいっかん) 集約(しゅうやく) 自暴自棄(じぼうじき)
待遇(たいぐう) 露骨(ろこつ) 不快(ふかい) 肝に銘じる(きもにめいじる)
完膚なきまでに(かんぷなきまでに) 生息(せいそく) 排除(はいじょ) 根絶やし(ねだやし)
生易しい(なまやさしい) 類を見ない(るいをみない) 一斉攻撃(いっせいこうげき)
判らぬうちに(わからぬうちに) 推測(すいそく) 固執(こしつ) 終息(しゅうそく)
予行演習(よこうえんしゅう) 肝に銘じる(きもにめいじる) 任命(にんめい)
未熟(みじゅく) 編成に携わる(へんせいにたずさわる) 最悪の覗き行為(さいあくののぞきこうい)
国家元首(こっかげんしゅ) 虫唾が走る(むしずがはしる) 翻弄(ほんろう)
大統領罷免(だいとうりょうひめん) 賄賂(わいろ) 不当行為(ふとうこうい)
選挙が不正(せんきょがふせい) 滞る(とどこおる) 集大成(しゅうたいせい) 算段(さんだん)
一旦(いったん) 出港式(しゅっこうしき) 内燃機関(ないねんきかん) 充填率(じゅうてんりつ)
初陣(ういじん) 容赦(ようしゃ) 活躍(かつやく) 巻き添え(まきぞえ)
油断は禁物(ゆだんはきんもつ) 終止符(しゅうしふ) 孤立(こりつ) 分断(ぶんだん)
尽力を尽くす(じんりょくをつくす) 存分に思い知らせる(ぞんぶんにおもいしらせる)
新米連中(しんまいれんちゅう) 配属(はいぞく) 忠誠心(ちゅうせいしん) 排除(はいじょ)
所属(しょぞく) 作戦の全容(さくせんのぜんよう) 協会派遣兵(きょうかいはけんへい)
遠征に耐えない兵器(えんせいにたえないへいき) 稼動(かどう) 名称(めいしょう)
提唱(ていしょう) 念願(ねんがん) 協会に携わる者の本分(きょうかいにたずさわるもののほんぶん)
私財を徴収(しざいをちょうしゅう) 魔王隔離作戦(まおうかくりさくせん)
即座に(そくざに) 敵軍第1陣(てきぐんだいいちじん) 末端(まったん)
陣中央を突出(じんちゅうおうをとっしゅつ) 陣両翼部を突出(じんりょうよくぶをとっしゅつ)
殲滅(せんめつ) 所詮は知識(しょせんはちしき) 有史以来(ゆうしいらい) 牽制(けんせい)
伏兵部隊駐留地点(ふくへいぶたいちゅうりゅうちてん) 伝令(でんれい)
全軍一斉射撃(ぜんぐんいっせいしゃげき) 本末転倒(ほんまつてんとう)
防御に専念(ぼうぎょにせんねん) ご丁寧(ごていねい) 同じ土俵(おなじどひょう)
翻弄(ほんろう) 全砲門一斉開放(ぜんほうもんいっせいかいほう) 制空権(せいくうけん)
壊滅的なダメージ(かいめつてきなだめーじ) 撤収(てっしゅう) 全ての局面(すべてのきょくめん)
思惑通り(おもわくどおり) 戦況の打開を図る(せんきょうのだかいをはかる)
奮闘(ふんとう) 到達(とうたつ) 御仁ですな(ごじんですな)
人間風情がなかなか(にんげんふぜいがなかなか) 罠に嵌める(わなにはめる)
お傍にいるのは(おそばにいるのは) 木偶人形(でくにんぎょう) 久方ぶり(ひさかたぶり)
壮絶なる(そうぜつなる) 射出(しゃしゅつ) 総員(そういん) 人類の切り札(じんるいのきりふだ)
過信(かしん) 全ての臓物を食らってくれるぅぅ(すべてのぞうもつをくらってくれるぅぅ)
本性を表しおったな(ほんしょうをあらわしおったな) 威勢(いせい) 至高の力(しこうのちから)
後継者(こうけいしゃ) 中枢(ちゅうすう) 健在(けんざい)
依然 進攻を続けています(いぜん しんこうをつづけています) 繋がる(つながる)
負傷兵を速やかに集め(ふしょうへいをすみやかにあつめ)
観念したほうがいいよ(かんねんしたほうがいいよ) 確証(かくしょう) 危険因子(きけんいんし)
これで事態は決したぞ(これでじたいはけっしたぞ) 止める余地(とめるよち) 承知(しょうち)
人選を誤ったね(じんせんをあやまったね) 成熟(せいじゅく) 迂闊だった…。(うかつだった…。)
配置(はいち) 総員、退避用意(そういん、たいひようい) 一時破棄する(いちじはきする)
次は万全の体制で戦いに臨もう(つぎはばんぜんのたいせいでたたかいにのぞもう)
包囲網(ほういもう) 深追いは禁物よ(ふかおいはきんもつよ) 全軍撤収(ぜんぐんてっしゅう)
深刻(しんこく) 発掘(はっくつ) 精一杯(せいいっぱい)
生活には支障ない(せいかつにはししょうない) 不況(ふきょう)
特殊犯罪者収容所(とくしゅはんざいしゃしゅうようじょ) 発端(ほったん)
放置したのがまずかった(ほうちしたのがまずかった) 資産家(しさんか)
資産の供出を強制された(しさんのきょうしゅつをきょうせいされた) 力が湧いてくる(ちからがわいてくる)
妄想に浸る(もうそうにひたる) 思想犯(しそうはん) 新興宗教(しんこうしゅうきょう)
万全の警備体制(ばんぜんのけいびたいせい) 人に干渉(ひとにかんしょう)
本人の承諾を得る(ほんにんのしょうだくをえる) 継続(けいぞく) メサリア付近(めさりあふきん)
都会の喧騒(とかいのけんそう) 物資(ぶっし) 応対(おうたい) 免れる(まぬがれる)
収穫(しゅうかく) 加担(かたん) 拘禁(こうきん) 脅威(きょうい) 稼動(かどう)
一斉摘発(いっせいてきはつ) 理想を掲げる(りそうをかかげる) 達成(たっせい)
翻弄(ほんろう) 抗う(あらがう) 決行(けっこう) 揃ったな(そろったな) 射線(しゃせん)
対空砲火(たいくうほうか) 迎撃に専念(げいげきにせんねん) 代償(だいしょう)
愚鈍(ぐどん) 立場に就く(たちばにつく) 足掻く(あがく) 異存(いぞん) 静養(せいよう)
侮辱(ぶじょく) 暴露(ばくろ) 講和(こうわ) 無残に惨殺された(むざんにざんさつされた)
餌食(えじき) 側近(そっきん) 修羅の道(しゅらのみち) 今更(いまさら)
危惧しての行動(きぐしてのこうどう) 行動に則した結果(こうどうにそくしたけっか)
懲りてはいないようだな(こりてはいないようだな) 見当違い(けんとうちがい) 執行権(しっこうけん)
御力(おちから) 代行して行使(だいこうしてこうし) 信託(しんたく) 造作もない(ぞうさもない)
欠員(けついん) 一蹴(いっしゅう) 許容範囲(きょようはんい) やり遂げる(やりとげる)
絶対境界面(ぜったいきょうかいめん) 馬鹿にした挙句(ばかにしたあげく) 渾身の一撃(こんしんのいちげき)
恥辱(ちじょく) 同胞(どうほう) 惨状(さんじょう) 別れの挨拶(わかれのあいさつ)
驚愕しやがれ(きょうがくしやがれ) 舐めすぎた(なめすぎた) その驕り(そのおごり)
行使(こうし) 狡猾さ(こうかつさ) 矮小な闘争(わいしょうなとうそう) 動揺(どうよう)
傷を負った途端(きずをおったとたん) 些細なこと(ささいなこと) 贖罪(しょくざい)
末路(まつろ) 治療に携わる(ちりょうにたずさわる) 散布しろ(さんぷしろ) 御仁(ごじん)
感服するよ(かんぷくするよ) 変貌を遂げる(へんぼうをとげる) 前代未聞(ぜんだいみもん)
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他にゲームの内容について
分からないことがあれば掲示板に書いてほしいです。
何かあればKOMがここの内容を追加します。
対ボス戦闘・戦闘指南
| 第4話対オウシ戦 |
オウシが放つ「骨撃」による能力値の低下はかなり危険です。
そこで、こちら側もそれに対抗して『龍穴開放』を唱え能力値を上昇させます。
それにより常に能力値を高いレベルでキープすれば、オウシに勝てるはずです。
後は、早めの回復が大事な点となります。
|
| 第4話 対シェイド戦 |
まず異常回復機構に全戦力を投入してがんばって倒します。
その後、HP回復機構に対してブレイブが『最強攻撃』を放ちます。
そうやってHP回復機構を止めたらすかさず倒し、
最後に、一人残ったシェイドをぼこぼこにして終了です。
なお、シェイドは3ターンに一回程度ダークネスVを使うためそこにも注意が必要です。
追記:シェイドのダークネスVに注意と書いても何をどう注意すればいいか分からないですね。
上の文、かなり意味不明なものとなってしまっています。
具体的には、ルークが新たに『バリアコンプリート』という技を覚えています。
これはFwar中最強の防御呪文です。
以後の戦いでも多用することとなるため、ここで使い方を覚えるといいです。
まあ使い方と言っても、ただ唱えればいいだけなのですが…。
|
| 第5話 対シェイド戦 |
今回ルークもブレイブもいないため、
Fwarの特徴である能力値増減魔法を主人公側が使うことができません。
さらに、その上敵側がこちらの能力値を下げてくるという、
能力値増減魔法優勢のFwarの世界においてかなりやばい状況であったりします。
ですが、今回シェイドと戦う前の宝箱に『エレメントバリア』というアイテムが落ちています。
それがルークの『バリアコンプリート』の代わりを果たすことができますので、
そちらを使用すれば恐らく勝てると思います。
また上記の『エレメントバリア』は第3部から店頭で変えるようになっているため
何個かをストックしておいた方がいいです。ルークがいない時に使用することになります。
また第3部では、この『エレメントバリア』のように強力なアイテムが買えますので、
それらのアイテムは常にいくらか買いだめしておくといいです。
|
| 第5話 対アゲン戦 |
対アゲン戦においては、ブレイブとルークが同時にいるため、
この二人の能力をフルに使うことが大事です。
また、このアゲン以降の敵は、場に存在する魔力を吸収し、自らの能力を上げて攻撃してきます。
ですので、これ以降は最初敵の能力値を減らした後も、敵の能力値上昇に対抗して
追加で能力値を下げる必要があります。これを怠ると、相手の攻撃能力が知らず知らずの内に
上昇し、取り返しのつかない事態も起こりうるため、どうかお気をつけください。
|
| 第6話 対ビガー戦 |
今回、ルークがいないため『バリアコンプリート』が使えません。
ですので、その前の前線基地までで『エレメントバリア』を複数個購入し、
対ビガー戦において使用してください。
まず最初のターンに使用し、後は属性防御の低下に対抗して使い続けて下さい。
そうすれば、比較的楽に倒せるはずです。
ですが、ブレイブの技で常にビガーの能力を低く抑えておくことが、
この戦いにおいて実は最も重要なことてあったりします。
ブレイブは『パーフェクトカース』を使い続けることになると思います。
|
| 第6話 対ラキス戦 |
ラキスとの戦闘においてはブレイブがいませんが、
協会特殊兵の一人が「カース系」特殊技能を使うことができます。
それを駆使してラキスの攻撃力を落とすと、比較的楽に勝つことができるはずです。
|
| 第7話 対レジスト&ラジスト戦 |
『最強攻撃』を使いましょう!!それで勝てます。
|
| 第7話 対白虎戦 |
この白虎はビガーと似た攻撃方法を取って来ます。
ですが、使用する属性が雷一つであるため、実はこちらの方が逆にやっかいです。
『エレメントバリア』を多めに持っておくことが肝要となります。
また、新パーティーのジルがシェリル将軍とほぼ同じ能力、
レジスト&ラジストがブレイブの代わりになれる能力を有していますので、
この二人の使い方にもここで慣れるといいと思います。
|
| 第7話 対玄武戦 |
玄武の放つ『バイオハザード』は全体に全ての状態異常をかける技で非常に危険です。
ですので、まず玄武と闘う前に一度地下龍穴洞の最初の方にまで戻って、
スライムから常人用竜穴防御(DO)を購入して下さい。
それを装備を変えられないレジスト以外の三人全員に装備させます。
そして状態変化を食らった時は、『キュアーオール』か『ディスペルミスト』ですぐに回復。
後は他のボスと同じように、能力値増減を駆使すれば勝てると思います。
注意点としては、玄武の骨撃に対抗して再び能力を上げることと、
今回ブレイブがいないため、能力値低下はレジストの『骨撃』 で行うことです。
カギは龍穴防御だと思いますのでそれさえ装備して臨めば、
ビガーよりは楽に勝てるはずです。
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| 第7話 対シェイド戦 |
第7話で対決するシェイドは基本的には第4話の応用です。
今回、HP異常両回復機構が3対います。
そしてこいつらは相互にお互いのHP及び状態異常を回復しあいます。
つまり一人づつ動きを止めようとしても駄目だ。ということです。
ということは…、全員の動きを同時に止めればいいわけです。
レジストに「ブラインドサイレンス」を唱えさせてください。それで動きを止められます。
後は第4話と同じくシェイドをぼこぼこにするだけですが、
今回シェイドが放つ「ダークネスMAX」は「結構強い」ですので、
属性防御その他の強化は怠らないことが肝要(カンヨウ)です。
ですが、ここまで来られたつわものなら、倒し方さえ分かればおそらく難なく倒せると思います。
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| おまけ |
最後に、おまけとして他と一線を画す強さの敵が2対います。
ですが、それはあくまでおまけですので無理に倒す必要はありません。
ですので、ここにおいてその2対についての攻略法を載せることはないと思います。
サポート掲示板の方を探してもらえれば攻略法が載っていたりします。
なお自力でこの2対を倒せる方はものすごくつわものですので、
戦闘に自信のある方は自力での突破を目指してみてくださいませ。
ここまでFwarをプレイされた間に、恐らく皆様の戦術能力はすでに上がっているはずです。
今までに培った戦術の全てを駆使すれば、おまけの2対にもきっと勝てるはずですので、
どうぞ挑戦してみてくださいませ。
最後にもう一つ。もっとも最強の一体は終盤の少しわかりづらいところにいます。
クリア後に場所のヒントが出ますがその場所まで戻れるわけではないため、
上記の敵と戦いたい場合は第7話の街中でのセーブを残しておくことを強くお勧めします。
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他にゲームの内容について
分からないことがあれば掲示板に書いてほしいです。
何かあればKOMがここの内容を追加します。
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